SpriteKit et iPad Pro
Paisible.fr
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Bonjour,
Une question me taraude avec les nouveaux iPad Pro.
En effet jusqu'à présent nous avions une taille d'écran logique de 768 x 1024 pixels sur les iPad.
Hors avec l'iPad Pro nous sommes passés à 1024 x 1366 pixels. (source : iosres.com)
Du coup avec une application codée avec GameKit avant l'iPad Pro, celle-ci se retrouve en pleine écran avec un facteur d'agrandissement de x %.
Par conséquent j'aurais souhaité transformer cette application pour qu'en fonction de taille de l'écran elle affiche soit les images adaptées pour un écran 768 x 1024 pixels, soit les images adaptées pour un écran 1024 x 1366.
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Réponses
Tu peux tester la frame de la SKView pour connaitre la taille de l'écran, non ? Je viens de tester avec le template SpriteKit, en ajoutant une ligne.
Sur iPad Pro (simulateur) :