Fin annoncée d'OpenGL / OpenCL dans Mojave

klogklog Membre
juin 2018 modifié dans API AppKit #1

Là par contre, c'est pas très bon pour le monde pro... Les boites qui font de grosses applications multi-OS et qui utilisaient OpenGL et OpenCL pour ces raisons doivent l'avoir en travers de la gorge. Mon adoption de Metal comme la base du rendu 3D de mon application est un coup de pot monumental.

D'ailleurs, le parc des machines compatibles avec Mojave est strictement le même que celui de Metal. Ce qui, à mon sens, en dit assez long.

L'article d'AppleInsider
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Réponses

  • Je suspecte Apple de vouloir remplacer les solutions graphiques de ces futurs Macs par sa propre carte vidéo Metal, basée sur les cores graphiques des processeurs Ax.

  • klogklog Membre

    C'est probable : une solution totalement intégrée, jusqu'à l'écriture des drivers dont une partie revient aujourd'hui aux fabricants de cartes graphiques. Apple prépare le terrain aux futurs Macs ARM.

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