CoreAudio : a l'aide
TMX
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Salut à tous,
Mon projet XTracker est bien avancé, mais maintenant j'attaque la partie la plus ardue : la gestion du son et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est galère.
Mon logiciel XTracker doit supporter les formats de sample IFF/8SVX, AIFF et le futur XSFF (format XSampler). J'ai réussi à charger les samples au format IFF/8SVX et je souhaite maintenant les jouer.
Si j'utilise les AudioDevice, le son sort bien mais il est tout pourri. Lorsque j'utilise un logiciel comme CocoaModX, les modules qui utilisent également des samples au format IFF/8SVX ont un son tout à fait normal. Alors où est le problème ?
Je précise quand même que le format IFF/8SVX est un format 8bits. Je l'ai transformé en SInt16. J'ai lu çà et là que CoreAudio gérait les sons au format Float32. Quand j'utilise des float, le son est encore plus pourri.
Lorsque j'utilise les AudioUnit comme dans SDL, il n'y a aucun son. :-\\
J'ai pourtant utilisé le même principe que SDL. Je ne comprend vraiment pas d'où vient le problème.
J'ai besoin d'aide. Quelqu'un saurait il comment utiliser ce foutu CoreAudio, parce que les docs ne sont pas très explicites ?
:why?:
Mon projet XTracker est bien avancé, mais maintenant j'attaque la partie la plus ardue : la gestion du son et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est galère.
Mon logiciel XTracker doit supporter les formats de sample IFF/8SVX, AIFF et le futur XSFF (format XSampler). J'ai réussi à charger les samples au format IFF/8SVX et je souhaite maintenant les jouer.
Si j'utilise les AudioDevice, le son sort bien mais il est tout pourri. Lorsque j'utilise un logiciel comme CocoaModX, les modules qui utilisent également des samples au format IFF/8SVX ont un son tout à fait normal. Alors où est le problème ?
Je précise quand même que le format IFF/8SVX est un format 8bits. Je l'ai transformé en SInt16. J'ai lu çà et là que CoreAudio gérait les sons au format Float32. Quand j'utilise des float, le son est encore plus pourri.
Lorsque j'utilise les AudioUnit comme dans SDL, il n'y a aucun son. :-\\
J'ai pourtant utilisé le même principe que SDL. Je ne comprend vraiment pas d'où vient le problème.
J'ai besoin d'aide. Quelqu'un saurait il comment utiliser ce foutu CoreAudio, parce que les docs ne sont pas très explicites ?
:why?:
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Réponses
C'est pour cette raison que je me garde bien d'y mettre mon nezÂ
Donc, j'ai pas la soluce, mais juste une idée en passant: est-tu sûr de la fiabilité de ta conversion, un moyen de le savoir serait de faire une conversion d'un sample en AIFF et de le faire jouer par QuickTime?
Quant à la conversion, elle est bonne en 16Bits mais là où je ne sais pas c'est s'il faut ou non convertir en Float32 comme le préconise Apple.
Il faut que j'essaie d'approfondir le problème mais là , j'ai vraiment besoin d'une aide sérieuse.
:why?: :why?:
http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2001/Jun/msg00089.html
Le probleme c'est que je ne peut pas t'en dire bcp plus car je suis ne train de mettre dans la doc du CoreAudio qui il est vrai manque d'exemple concert (j'en ai trouvé dans les exemples d'Xcode, si ca peut t'aider)
Je viens de réussir à écouter mes samples IFF/8SVX avec mon XTracker. Je suis passé par les AudioUnits et ca passe niquel chrome
Maintenant, je vais enfin pouvoir avancer. J'arriver à jouer mes samples en fonction des touches du clavier et de l'octave sélectionnée (7 au total).
Le plus, certes, reste à faire. Il me reste à pouvoir jouer une voix, un pattern et enfin le module XSFF en tant que tel. Naturellement, y a les effets à gérer et le son en 5.1, mais c'est encore un peu tôt pour y penser.
Encore merci. Si je peux vous aider à mon tour, j'essaierai de le faire.
Et rappelez-vous : "Petit à petit, l'oiseau fait son nid. Moua y aime bien moa." ;D
Moua y'aime bien aussi. (J.Garraud)