Choix stratégique
Booleanne
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Bonjour à tous,
après avoir développé mon application à destination de l'Ipad, je suis en train de l'adapter à l'Iphone.
J'avais commencé en créant une 2ème "target", mais je suis en train de changer d'avis.
Je me dis que c'est peut-être mieux d'avoir une seule appli (simplicité de gestion et de soumission, cumul des notes et avis, etc.)
Je crois que c'est mieux aussi d'un point de vue commercial.
Bon, j'ai déjà commencé à tout reconvertir, mais j'aimerais bien avoir vos différents avis sur le sujet.
Merci d'avance.
Edit : je devrais préciser que ce n'est pas un simple basculement d'appli : la gestion des écrans et le code sont assez différents d'un device à l'autre.
après avoir développé mon application à destination de l'Ipad, je suis en train de l'adapter à l'Iphone.
J'avais commencé en créant une 2ème "target", mais je suis en train de changer d'avis.
Je me dis que c'est peut-être mieux d'avoir une seule appli (simplicité de gestion et de soumission, cumul des notes et avis, etc.)
Je crois que c'est mieux aussi d'un point de vue commercial.
Bon, j'ai déjà commencé à tout reconvertir, mais j'aimerais bien avoir vos différents avis sur le sujet.
Merci d'avance.
Edit : je devrais préciser que ce n'est pas un simple basculement d'appli : la gestion des écrans et le code sont assez différents d'un device à l'autre.
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Réponses
Ensuite, y a 2 écoles :
=> les pro application universelle
=> les anti
:-)
Si tu as conçu ton appli pour iPad, tu as dû exploiter la taille de l'écran. Donc une adaptation iPhone peut potentiellement être un peu lourde. Il va falloir ajouter des scrollView, adapter tes magic numbers éventuellement, et peut être repenser l'interface si tu as utiliser des splitView.
Maintenant, mon expérience perso montre que ça se fait assez facilement. Ca rajoute du travail forcément, mais c'est pas délirant.
Donc moi je suis pro universelle perso.
+
J'ai fait une application universelle qui est chère pour l'iPad... mais du coup, elle est aussi chère pour ceux qui n'ont qu'un iPhone... je regrette un peu.
Après, les gens aiment pas payer 2 fois car ils pensent que le code est le même...
Mais je persiste et signe, en cas d'appli universelle, on fait forcément payer plus à ceux qui n'ont que l'un ou l'autre des devices.
Mieux vaut une app à 2€ et une autre à 3€ qu'une seule à 5€ ? Là est la question.
C'est toujours la valeur perçue par l'acheteur qui compte.
J'aurais pas dit mieux.
Malheureusement, 90% des utilisateurs pensent comme ceci. On ne peut rien faire contre ça.
Donc il faut accepter p-e de perdre de l'argent sur la version iPhone et se "rattraper" sur la version iPad.
Ca, c'est déjà fait.
Maintenant, le travail d'adaptation écran est potentiellement résolu, c'était un peu de boulot mais pas insurmontable.
Sinon, je serais plutôt partante pour une appli universelle, comme toi.
Prix, maintenance, soumission uniques. Ca me paraà®t moins lourd à l'usage.
En fait, je pense qu'il vaut mieux une seule appli à 2 ou 3 €. Même si le code est doublé, je comprends qu'un utilisateur ayant déjà la version Ipad n'ait pas envie de re-payer pour la version IPhone.
C'est du marketing ...
ça dépend si la version iPad est une adaptation à l'écran ou si elle présente plus de fonctions (ce qui peut aussi être logique sur un écran plus grand et pas forcément du marketing).
Mais dans tous les cas, c'est plus de boulot pour le développeur. C'est sûr, les utilisateurs s'en fichent. :-)
L'application Ipad exploite tout l'écran. Je n'ôte pas de fonctionnalités à la version IPhone, mais je suis obligée de penser l'interface autrement.
N'en étant pas aux grandes décisions marketing, j'essaye plutôt de raisonner "utilisateur" : cela me paraà®t commercialement positif d'avoir un produit qui peut fonctionner de manière optimale sur chacun de ses appareils.
Je ne vois pas trop "à priori" l'intérêt d'avoir 2 applis. J'espère profiter d'un marché plus large pour une seule appli et donc peut-être avoir une meilleure visibilité sur l'Appstore.
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Le sujet est là :
http://forum.cocoacafe.fr/topic/9134-framebuilder